フラッシュカードモジュール:設定パラメータ
内容
時間範囲(1)
時間範囲パラメータにより、モジュールのアパーチャタイムスロットを定義できます。無効の場合、モジュールは表示状態に設定されているため、いつでも使用可能です。
輸入する質問(2)
問題バンクから「一致する質問」をインポートするようにモジュールに依頼することができます。質問をインポートするには、 "force reload"オプションをチェックする必要があります(下記参照)。
強制リロード(3)
フラッシュカードの質問セット内に質問定義をインポートするには、このボックスをオンにする必要があります。
カスタマイズ(4)
これは実際にはパラメータではありませんが、フラッシュカードの外観をカスタマイズする方法に関するいくつかの指標です。教師はコースファイルを使用してスタイルシートを変更できます。 CSSのいくつかの非常に小さなスキルが必要です。
メディアタイプセレクタ(5)
どちらのドロップダウンリストでも、質問や回答のメディアタイプを選択できます。質問や回答は、テキスト、画像、音声などです。質問と回答のためにメディアタイプを個別に選択できます。
回答と質問を反転する(6)
このチェックボックスをオンにすると、質問と回答が入れ替わるため、質問は回答になり逆になります。
デッキ(7)
2から4まで、多数のデッキを選択できます。
2枚のデッキを使用すると、小さいサイズのカードセット(最大12個まで)または簡単なことを暗記するのに役立ちます。
標準のLeitnerシステムは3つのデッキを使用します。これはボキャブラリリストとして中規模のセットには十分です。 20〜50項目のセットサイズが3デッキシステムに収まるはずです。
4つのデッキは、大きなリスト、または記憶が困難な中リスト(多くの意味論を含む、または非常によく似た音を含むイメージに関する質問など)に使用できます。すべてのカードは練習を完了するために3デッキを下ることができなければならないので4デッキはより長い訓練期間に使用されるべきです。
自動ダウン評定を有効にする(8)
無効にすると、カードは現在のデッキに永久に残ります(またはゲームが教師によってリセットされなくなるまで)。
有効にした場合、学生がカードを見直していない場合、カードは遅れてより硬いデッキにジャンプします。記憶作業に規則性がない場合、運動を完了することはより難しいかもしれません。
自動ダウン評定遅延(9)
これらのフィールドは、カードがより硬いデッキにジャンプするまでの遅延(時間単位)を修正することを可能にします。遅延はレビュー時間の終わりに対して相対的にカウントされます。
この遅延は各デッキに対して個別に設定できます。
トリガ遅延の確認(10)
これらのフィールドは、ユーザーがデッキを確認するために来るべき遅延を設定することを可能にします。自動レビュー遅延は、このレビュー遅延が経過した後にカウントを開始します。
この遅延は各デッキに対して個別に設定できます。