ショートアンサー問題タイプ
簡単な答えの問題では、学生は問題に答えて単語や語句を入力します(画像を含む場合があります)。解答では大文字と小文字が区別される場合とそうでない場合があります。答えは単語やフレーズかもしれませんが、それはあなたの許容できる答えの1つと正確に一致しなければなりません。言い換えると正しい答えを見逃さないように、必要な答えをできるだけ短くすることをお勧めします。
小テストとレッスンの両方のモジュールには、記述問題タイプがあります。下記の問題の分析は、両方のモジュールに有効です。ただし、小テストでは利用できない、レッスンに使用できる別の分析タイプがあります(下記の注を参照)。
内容
問題の設定
- 問題カテゴリを選択してください
- 問題にわかりやすい名前を付けます。
- 問題テキストを作成します。 HTMLエディタを使用している場合は、ワープロ文書のように問題をフォーマットできます。
- ヒント:答えがテキスト内のギャップを埋めることを目的としている場合、ギャップがどこにあるかを示すためにアンダースコア(5以上)を使用してください。
- 問題に写真を追加する場合は、表示する画像を選択します(詳細については、 多肢選択問題の種類の手順4を参照)。
- 'デフォルト評点'(つまり、この問題の最大マーク数)を設定してください。
- 「ペナルティ要素」を設定します(下記のペナルティ要素を参照)。
- ご希望の場合は、一般的なフィードバックを加えてください。これは学生が問題に答えた後に現れるテキストです。
- 答えが大文字と小文字を区別するかどうかを選択します。大文字と小文字の区別は、大文字と小文字が区別される場合には注意が必要です。あなたは答えとして潘基文と同様に禁止基文を受け入れるだろうか?
- 次に、あなたが受け入れる答えを記入してください。このオプションを使用すると、一般的なつづりの間違いを部分的にクレジットすることができます。例えば、あなたは「Ban Ki moon」を受け入れますか? ワイルドカードを使用して、単語prフレーズの変形を許可します。
- 解答ごとに評定を追加します。
- すべての解答に対するフィードバックを作成します。学生がその答えを入力するとこれが表示されます。
- 注:最後の解答にはワイルドカード*を1つ追加することをお勧めします。そのため、学生が持つ可能性がある他のすべての解答に対して、フィードバック解答とスコアを作成できます。
- 問題をカテゴリに追加するには、[変更を保存する]をクリックします。
ペナルティ要素
「ペナルティ要素」は、適応モードを使用した小テストで問題が使用されている場合にのみ適用されます。つまり、同じ小テストでも、学生は1回の問題で複数回の受験が許可されます。ペナルティ要素が0より大きい場合、学生は連続して受験するたびに最大評点のその割合を失います。たとえば、デフォルト評点が10で、ペナルティ要素が0.2の場合、最初の問題の後に連続して受験するたびに、0.2 x 10 = 2ポイントのペナルティが発生します。
ワイルドカードの使用
ワイルドカードとしてアスタリスク文字(*)を使用して、任意の一連の文字に一致させることができます。例えば、実行中ranで始まりingで終わる任意の単語またはフレーズに一致します。あなたが本当にアスタリスクにマッチしたいのなら、このようにバックスラッシュを使ってください:
\ *もし燃料と酸素の 2つの答えから1つの問題が欲しいなら、あなたは次のように書くことによって異形の数を制限することができるはずです
燃料*酸素。これは、 「燃料酸素」、「燃料、酸素」、「燃料;酸素」、「燃料と酸素」、「燃料と酸素」、「燃料酸素」、「燃料と酸素」、「燃料と酸素」を受け入れます。それは「燃料または酸素」、「燃料だが酸素ではない」、「燃料|酸素」さえも受け入れるでしょう。
「ロケットは何を燃やすの?」という問題に対するいくつかの答えと得点があります。
酸素*燃料
スコア100%*燃料*
スコア50%*酸素*
スコア50%*空気*
スコア40%*
0%のスコアで
答えの順番は重要です。答えは最初から最後まで評価されます。一致が見つかると、プロセスは停止します。一致するものが見つからない場合、問題は誤って採点され、一般的な解答が使用されます。最後の答えとしてワイルドカードを使用するのは良い習慣です。評価プロセスはそれ以上のものが一致しない場合に何をすべきかを知っています。
ワイルドカードがないと、答えは正確に比較されるので、スペルに注意してください。
間違った答えに対するフィードバック
あなたが短い答えタイプの問題を作成したいと思うとき、あなたは自然に受け入れられるだろうバリエーションの限られた数を持っています。そのため、間違った答えがあった場合にフィードバックを与えたい場合は、正しい答えを正確に入力してから*を最終的な答えとして使用し、評点は0になり、フィードバックが間違った答えになります。
実際には、あなたが述べた具体的な解答以外のものは、ワイルドカードのためにこの選択肢として扱われ、間違っていると見なされます。それは0点を与え、間違った答えに対するフィードバックを示すでしょう。
これが一例です。
ウサギとは何ですか?
答え1:動物
フィードバック:正しい
評定:100%
答え2:哺乳類
フィードバック:正しい
評定:100%
答え3:脊椎動物
フィードバック:正しい
評定:100%
答え4:*
フィードバック:痛い!それは間違っていました
評定:なし
覚えておいてください:あなたはこのタイプで否定的なマーキングをすることはできません、そしてあなたの正しい答え以外は何でもワイルドカードのためにオプション4として扱われ、そのフィードバックとゼロマークを与えられます。
ヒント:あなたの問題をプロトタイプにする
あなたはあなたが考えていなかった一般的な受け入れ可能な答えをキャッチするためにあなたの記述問題を試作するのを好むかもしれません。いくつかの受け入れ可能な答えを作成することから始めて、何の意味もない小テストに問題を含めます。学生に新しい問題をテストしていることを必ず伝えてください。小テストが終わったら、学生の答えを見直して、リストに受け入れ可能な答えを追加します。
レッスンモジュールノート
Lessonモジュールには、Short Answerタイプの問題に使用できる2つの異なる学生の解答分析システムがあります。デフォルトでは単純なシステムが使用されます。レッスンモジュールでのみ利用可能な2番目のタイプは「正規表現」と呼ばれます。例とともに、新しいタイプの説明については、 ショートアンサー分析を参照してください。
アポストロフィ文字に関する注意
アポストロフィ文字( ')は、単一の開始または終了引用符文字 (')および( ')とは異なります。これは、コンピュータプログラミングの問題では特に重要ですが、現代言語の小テストを受講している学生から予期しない苦情が出る可能性があります。 このフォーラム投稿を参照してください 。
関連情報
- パターンマッチ問題タイプ 。 Open Universityからの非常に独創的な問題タイプで、フリーテキストの問題にエラーなしで自動的にマークを付けます。
- 正規表現の短文問題タイプ - 追加の問題タイプ(Moodle小テストモジュール用)は、正規表現を使用して、より高度な学生の解答分析システムを目指します。この問題タイプは、SHORTANSWERタイプの拡張です。それは単独で使用することができ、また既存のCloze(埋め込み)問題タイプに組み込むことができます。
- Perl互換の正規表現 - 追加の問題タイプ。いくつかの正規表現に対する学生の反応をチェックし、次の文字と次の単語のヒントを与えることができる問題。正規表現がわからない場合は、ヒント付きのMoodle Shortanswerの問題のように機能することもあります。表記として "Moodle shortanswer"を選択し、shortanswerの問題タイプと同様に解答を入力できます。